Echte Projekte. Echte Ergebnisse.

Wir glauben daran, dass gute UI/UX-Ausbildung sich in der Praxis beweisen muss. Hier zeigen wir, wie unsere Teilnehmer aus dem Raum Köln ihre Fähigkeiten entwickelt haben und heute eigenständig arbeiten.

Alle Geschichten basieren auf realen Lernerfahrungen unserer Teilnehmer zwischen 2023 und 2025.

Phase 1

Grundlagen & Werkzeuge

6 Wochen intensiv

Was hier passiert:
  • Einführung in Figma und grundlegende Interface-Patterns
  • Erste eigene Screens für mobile Anwendungen
  • Feedback-Sessions mit erfahrenen Designern
  • Typografie, Farbe und Layout-Prinzipien verstehen
Phase 2

User Research & Konzeption

8 Wochen mit echten Interviews

Was hier passiert:
  • User Interviews durchführen und auswerten
  • Personas und User Journeys erstellen
  • Information Architecture für komplexere Projekte
  • Wireframes und erste Prototypen bauen
Phase 3

Interaktives Design

10 Wochen mit Prototyping

Was hier passiert:
  • Hochwertige Prototypen mit Micro-Interactions
  • Design-Systeme aufbauen und dokumentieren
  • Usability-Tests mit echten Nutzern
  • Iteratives Verfeinern basierend auf Feedback
Phase 4

Portfolio & Praxisprojekt

12 Wochen eigenständiges Arbeiten

Was hier passiert:
  • Eigenes Portfolio-Projekt von Anfang bis Ende
  • Präsentationstechniken und Case-Study-Dokumentation
  • Zusammenarbeit mit Entwicklern simulieren
  • Bewerbungsunterlagen und Portfolio-Review

Was unterscheidet unseren Ansatz?

Nicht jede Ausbildung bietet das Gleiche. Wir haben zusammengestellt, wo wir Schwerpunkte setzen und was das für deine Lernerfahrung bedeutet.

Lernbereich Unser Programm Typische Online-Kurse Traditionelle Hochschule
Projektbasiertes Lernen Jede Woche neue Challenges Oft vorhanden Semesterweise
Persönliches Feedback Wöchentlich individuell Selten oder automatisiert Gelegentlich
Kleine Lerngruppen Max. 12 Teilnehmer Oft hunderte Häufig große Kurse
Echte User Research Mit echten Nutzern Meist theoretisch Manchmal vorhanden
Design System Arbeit Eigenes System aufbauen Selten praktisch Oft nicht behandelt
Portfolio-Entwicklung Begleitet und gecoacht Eigenverantwortlich Meist nicht Teil
Flexible Zeiteinteilung Abend- und Wochenendmodule Meist sehr flexibel Feste Stundenpläne
Praxisnahe Tools Figma, Miro, aktuelle Stack Unterschiedlich Oft veraltet

Was Teilnehmer über ihren Weg sagen

Diese drei haben das Programm zwischen 2024 und Anfang 2025 durchlaufen. Ihre Erfahrungen sind unterschiedlich, aber eines haben sie gemeinsam: Sie arbeiten jetzt an echten Projekten.

Portrait von Lennart Küpper

Lennart Küpper

UI Designer

Programm März–September 2024

Ich kam aus der Grafik und dachte, UI wäre nur eine Erweiterung davon. Das war naiv. Hier habe ich verstanden, dass es um Systeme geht, nicht um einzelne Screens. Die User-Research-Phase hat meine Perspektive komplett verändert.

Portrait von Timon Valenti

Timon Valenti

Product Designer

Programm Juni 2024–Januar 2025

Was mir am meisten gebracht hat? Das Feedback. Jede Woche saß ich mit jemandem zusammen, der meine Arbeit ernst genommen hat. Nicht nur "gut gemacht", sondern konkrete Hinweise, wo ich besser werden kann. Das fehlt bei den meisten Online-Kursen komplett.

Portrait von Piet Söderblom

Piet Söderblom

UX Researcher & Designer

Programm August 2024–Februar 2025

Ich hatte Angst, dass ich mit 34 zu alt bin für einen Quereinstieg. Aber die Gruppe war gemischt, und meine Erfahrung aus anderen Bereichen war tatsächlich hilfreich. Jetzt arbeite ich an einem Fintech-Projekt und fühle mich sicher in dem, was ich tue.